В макете музейной афиши стрелка вела из четвёртого зала сразу в первый. Выглядело аккуратно, но посетитель пошёл бы против маршрута. Так бывает, когда инфографика по тексту нейросеть воспринимается как перевод абзацев в красивую картинку. Я сначала ищу в исходнике порядок действий и проверяемые факты, а уже потом думаю о стрелках. На примере маршрута по выставке покажу, какие ожидания от генерации мешают сделать полезную схему.
Для разбора возьмём короткое описание: «Посетитель входит в зал с портретами, затем проходит в зал с письмами и завершает осмотр у интерактивного стола». В реальном проекте у меня было бы ещё подтверждение от куратора, что порядок залов и названия экспонатов верны. Пока такого подтверждения нет, я не ставлю на схему часы работы, стоимость билета или длительность маршрута. Нейросеть может предложить композицию, но не знает фактов, которых ей не дали.
Миф: инфографика по тексту нейросеть соберёт сама
Когда я получаю длинный текст, первым делом выписываю не «красивые фразы», а то, что человек должен понять за пять секунд. Для маршрутной схемы это вход, последовательность залов и выход. История коллекции может остаться рядом обычным текстом. Если попытаться вместить весь буклет в одну картинку, она станет буклетом с мелким шрифтом.
В заметках к маршруту я ставлю у каждой строки одну из трёх пометок. Факты должны попасть в схему без изменения. Пояснения можно сократить, сохранив смысл. Настроение влияет на цвета и иллюстрации, но не может заменить маршрут. Такая разметка занимает несколько минут и помогает обнаружить пробелы: например, текст описывает три зала, а про выход молчит. Тогда я спрашиваю музей, а не дорисовываю четвёртую стрелку по догадке.
Фрагмент исходного текста · Куда поместить · Что проверить